一部好的動漫作品,不僅需要有好的題材,豐富的中心內(nèi)涵,還需要有不同的分工制作共同完成。下面唯學小編為了幫助大家更加詳細的了解有關動漫設計的各個組成部分,特整理了以下內(nèi)容,以供參考閱讀,具體如下:
1.原作或企畫:創(chuàng)作原劇本,故事,小說的人。
2.腳本:將劇本或小說詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割。
3.總監(jiān)督:導演,一部片子全靠他了!
4.作畫監(jiān)督:負責整個作畫的風格。這是一個很大的賣點!
5.美術監(jiān)督:負責整個背景繪制的設定。
6.攝影監(jiān)督:將畫片拍成底片這個流程的負責人.
7.音響監(jiān)督:配音,效果音,配樂剪輯的負責人.
8.演出:按導演的風格用極簡單的線條畫出分鏡表.對人物的動作,場景......做出指示
9.人物設定:角色設定,設定一部動畫片的人物!
10.機械設定:機械設定,設定動畫片中的機械如桌子椅子,機器人等等。
11.設計稿:將分鏡表進一步畫成接近原畫的草稿,告訴原畫如何工作,一般上面都有導演的指示。
12.原畫:按設計稿畫出動畫中人物等主要動作的人,造型能力很強,有良好繪畫的基礎。(我國有些動畫加工公司有此人員,數(shù)量比較少)
13.作監(jiān):修正原畫的錯誤,將原畫畫的不好的地方改正(水平極高)
14.背景:畫場景的工種,要有很好的水粉和水彩的功底。
15.動畫:把原畫間的動作畫全.是整個動畫片的主要部分,影響整個動畫片質量的好壞,人數(shù)最多的部門,是最基礎的環(huán)節(jié),也是工作最累,時間最長的部門。
16.動檢:保證動畫片質量好壞的關鍵,要有極強的動作觀念,空間想象能力和良好的繪畫基礎!比動畫更累的工作!
17.色指定:指定顏色的人。也是比較麻煩的。
18.仕上(描上):上色的人,將動畫搬到賽路路上然后上色的人,同動畫一樣,是最基礎人數(shù)最多的部門,用不著多高的繪畫基礎,只要不是色盲!有電腦上色。
19.總校:察看描上工作好壞的人。
20.拍攝:將畫好的賽路路片進行拍攝的部門。
21.編集:拍好片子以后的剪輯.在此會刪減掉一些鏡頭,
22.聲優(yōu)(配音):配音。大家比較熟悉的部門
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