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      應(yīng)氏圍棋規(guī)則 第二章 棋局規(guī)則

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      應(yīng)氏圍棋規(guī)則是我國臺灣應(yīng)昌期先生窮其畢生精力研究出來的圍棋規(guī)則,與我國大陸的數(shù)子法、日本的數(shù)目法并稱三大圍棋規(guī)則,號稱幾無和棋。應(yīng)氏規(guī)則提要:著分虛實、 除窮任擇;氣盡提取、 提證死活;變窮打劫、 劫分爭攪;子空皆地, 填滿計點。應(yīng)氏圍棋規(guī)則分為第一章總則、第二章棋局規(guī)則。其中應(yīng)氏圍棋規(guī)則第二章棋局規(guī)則主要包括圍棋競賽的著手、提取、打劫以及計算這四條。

      第二章 棋局規(guī)則

      第三條 著手:手分虛實 除窮任擇

      著手:簡稱“手”,本規(guī)則創(chuàng):“手分虛實”,實手有著子兼手?jǐn)?shù),虛手無著子僅手?jǐn)?shù)。著手規(guī)律:空枰開局、黑先白后、一次一手、手分虛實。

      實手:本規(guī)則創(chuàng)“除窮任擇”:著必有變,變窮禁著。顆、塊子自提,有變可著。熱子即提,越環(huán)再攪顆子自攪,變窮禁著。

      虛手:單方虛手認(rèn)輸,著手終止。非認(rèn)輸之單方虛手,著手繼續(xù)。單官著完,雙方虛手,著手休止,清除死子如有歧見,著手可再繼續(xù)。死子清完,變 方再虛手,著手終了,四虛終局。

      讓手:白方無權(quán)爭點而虛手稱“認(rèn)手棋”,一方無點可爭而虛手稱“讓手官”。  

      第四條 提。簹獗M提取 氣定死活

      氣盡:凡有關(guān)棋子死活之貼鄰空點,稱為“氣點”,簡稱“氣”。有子方有氣,氣因子而異,有顆、塊、劫三種。氣點著完稱為“氣盡”。

      提取:簡稱“提”,須有變兼氣盡,由盡其氣者為之。雙方氣應(yīng)提對方。顆塊子提必有變皆可氣盡,劫子提后有變方可氣盡,提后變窮不可氣盡。

      死活:死活有歧見應(yīng)以“提取”證明之,提取為死子,不提取為活子。任何劫型死活,一律提證死活,不得判定死活。

      四類:本規(guī)則創(chuàng)“氣定死活”:氣分靜態(tài)動態(tài)各兩類,靜分虛實,動分爭攪。虛氣皆為外氣除非變方內(nèi)外劫“配對”,實氣皆為內(nèi)氣至少“成雙”。爭氣虛實未定雙方必爭,攪氣虛實已定單方攪局。

      十型:實氣七型塊子四劫子三:地氣、眼氣、公氣、眼公氣、眼劫氣、公劫氣、四劫氣。虛氣兩型塊劫各一。爭劫氣一型,攪氣與衡虛劫氣同型。

      第五條 打劫:變窮打劫 劫分爭攪

      變窮:簡稱“窮”乃變方互不相讓之同型反覆或循環(huán)。窮則無勝負(fù),窮如何除盡乃五千年不解之謎。

      打劫:乃劫子除窮規(guī)則,本規(guī)則創(chuàng)“劫分爭攪”:反覆為爭循環(huán)為攪。熱子禁提除爭窮,越環(huán)禁攪除攪窮。窮已除盡,任何劫型死活,皆有一定結(jié)果。

      劫型:黑白虎口配對造成“劫型”。劫型中可互提之子稱為“劫子”,虎口有小中大,劫子有單雙三。

      爭劫:乃生死劫,連續(xù)反覆所爭之劫子稱為“熱子”。凡提取熱子須間隔一實手或虛手,否則爭窮。

      熱子:傳統(tǒng)僅“單熱子”,本規(guī)則創(chuàng):長生劫之雙劫子逢雙皆成“雙熱子”。爭三劫除單熱子外另一單或雙劫子,視同熱子,皆成“孿熱子”。

      攪子:乃攪方所造成之循環(huán)劫,攪方連續(xù)提劫,不爭熱子無關(guān)死活。越環(huán)后環(huán)環(huán)相同,實為攪窮。

      本規(guī)則創(chuàng)“越環(huán)禁攪”:攪方如越環(huán)應(yīng)禁止續(xù)攪,否則攪窮。衡劫活攪還原,虛劫死攪被提。

      第六條 計算:子空皆地 填滿計點

      準(zhǔn)則:本規(guī)則創(chuàng)“子空皆地、空屬鄰界”為勝負(fù)準(zhǔn)則:凡“活子”及其“屬空”皆為“域點”。

      實務(wù):本規(guī)則創(chuàng)“填滿計點、以子量地”為計算實務(wù):原有鄰界一子未變,勝負(fù)點數(shù)幼兒可一目了然。

      填滿:四虛終局后,即須計點。余空稱“勝空”,余子稱“負(fù)子”。雙活中鄰界黑白兼有之“公空”,多于一空各填其半,少至一空不得填子。

      區(qū)位:勝空定位先角后邊。負(fù)子填于勝空。局差還點、時差罰點,二點折一子分區(qū)填于近?罩裹c。

      計算:勝負(fù)點數(shù)之計算以“差值”為準(zhǔn),公空無差值,勝空一點,負(fù)子、還子、罰子、每子三點。點多者勝,分“不計勝”、“計點勝”。

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