游戲原畫師是游戲公司重要的崗位分工之一,游戲原畫做得好的人往往并不是因為他的畫攻有多好,而更多的是因為他的設(shè)計能力和領(lǐng)悟能力,尤其是他在創(chuàng)作的過程中融入的思想和情感,如果畫畫的時候只是按照策劃的要求而不加入自己的獨立思考,那么結(jié)果往往是被否定,作為在游戲行業(yè)摸爬滾打多年的資深原畫師,我想一步一步教你如何畫好原畫,今天講得的是原畫第一步——設(shè)定。
當我拿到一份“鯤”的設(shè)計文檔要求時,我都會很認真理解文案的要求,這是對別人辛勤勞動的尊重。“鯤”的文檔要求是:“狀如一巨型的菱形風箏,通體雪白,眼瞳為藍色,雙眼長在背上,身后有長長的如絲帶般柔軟的尾巴……”。
看完要求我第一個想到的形象就是海底生物“鰩”,身體像風箏,后邊拖著一條長長的尾巴。當然,我不會照畫一個鰩出來敷衍了事,因為這樣就沒意思了。設(shè)計工作有意思的地方就是這里,你要設(shè)計出一種令人信服而又覺得神奇的生物?赐晡臋n后我還會和寫文案的人進行溝通,這個工作是非常有必要的,當你身處一個團隊時,工作不在是一個人的事情,而是要靠每個人的配合來完成的。
就拿這個鯤來說,我覺得這個文案的描述和現(xiàn)實中的海底生物鰩描述的太過一樣,所以我主動提出要進行修改。在我的溝通下文案編寫者很快明白我的意思,并把文案的修改權(quán)給了我,讓我去更深一步去描繪這個上古的神獸“鯤”,雖然它和現(xiàn)實中的鰩很像。
武漢插畫人培訓學校成立于2006年,是華中地區(qū)第一家專業(yè)動漫插畫教育機構(gòu)。多年來專注于動漫游戲培訓、學歷教育及課程研發(fā)業(yè)務(wù),是國內(nèi)領(lǐng)先的數(shù)字娛樂人才職業(yè)教育機構(gòu)。如今,武漢插畫人培訓學校已經(jīng)走過了十個年頭,經(jīng)過不斷的研究研發(fā)的課程都是根據(jù)用人企業(yè)的招聘需求為學生定制,使學生在學習技術(shù)的同時掌握用人單位的需求,幫助其更好就業(yè)!