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在選擇一款游戲之前,玩家一般以什么為參考?除了玩法介紹之外,好的畫面為游戲打了不少的分。在這里游戲原畫師功不可沒。
借這個機會給大家研討些名詞,原畫師,三字是舶來品,準確來說,原畫二字是由日本傳過來的,沒錯,就和“政治”、“民主”、“科學”一樣一樣。
至于具體的含義,大致是動畫領域的原稿手稿,由書籍裝幀編輯之后作為動漫的周邊產(chǎn)品以便愛好者收藏及翻閱,所以國內對于動漫游戲類的設計稿會形而上的稱之為原畫。
1、游戲原畫——概念設計
在這個環(huán)節(jié)里,設計師們有時僅僅提供游戲或影視中特定場景的設計方向,注意,他們并不一定需要提供原型原件具體的構思,而是給出整體環(huán)境的導向,有時我們稱為“氣氛圖”,概設這個環(huán)節(jié)要強調的還是設計,設計,設計。
打個比方,我們需要設計一個建筑,那么概念設計師的工作就是畫出一個大褲衩,至于怎么蓋出來,他并不是特別關心,他只需要知道這能蓋出來就行。
2、游戲原畫——原型原件設計
嚴格來說,這也應該算作是概念設計,所需要作的就是實現(xiàn)一個大構想下的方方面面。如果有人畫了一幅科幻背景的概念稿,我們需要作的就是如何設計出里面的人物造型,建筑樣式,使其與之前的概念稿相稱,并且給后續(xù)的3d設計師或者服裝設計師、化妝師提供一份細致的參考。這應該是我們國內所稱之為游戲原畫普遍的工作內容。
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