武漢插畫人cg學院有插畫培訓班、漫畫培訓班、游戲原畫培訓班、3D游戲培訓班、游戲UI培訓班等培訓班,全套系統(tǒng)教學,的師資團隊,優(yōu)質的就業(yè)保障。
個人總結漫畫學習方法:大量的臨摹就能提升是很“懶”的一個回答,本質上和畫多點就好沒什么差別,看似好像沒什么不對,實際上卻是放棄了思考過分強調了努力,傳統(tǒng)架上繪畫和網(wǎng)上現(xiàn)在所流行的漫畫畢竟還是有所區(qū)別的,傳統(tǒng)繪畫(特指藝考)更多的是對著照片或實物進行臨摹,而漫畫是需要你自己創(chuàng)造,畫里的物體的擺放,畫里的光影,畫里都一切都需要你自己安排,在這里并沒有強調孰高孰低的意思,只是一個粗略對兩者進行對比。傳統(tǒng)繪畫上我們臨摹是希望了解畫家們對畫里的對象的處理手法,而后能在自己寫生中用上,而你現(xiàn)在進行的臨摹,是希望日后自己創(chuàng)作時能運用到畫中,兩者還是有差別的。特別是漫無目的的臨摹,進步不大不說,甚至會像你自己說的容易迷失自我。
我個人建議你是先在網(wǎng)上找些漫畫/CG上的一些教程,其實看不用看多少,大概了解一下別人的創(chuàng)作流程。諸如插畫人cg教育這些網(wǎng)絡課程經常都會有直播的課程,在B站上也會有,畢竟架上繪畫和板繪還是有不少區(qū)別的。大概了解一下之后可以去試著參加一些比賽,或者用板子畫一份盡自己能力能畫到好的作品。
之后,才是練習。審視自己的作品,把自己作品中能找到的問題全部找出來(諸如人體結構,構圖,光影,色彩,甚至是很小的一些問題都可以寫出來),根據(jù)自己的問題做練習或者臨摹,你之后所做的練習就只是為了解決問題。如人體結構掌握不好的就練習人體,構圖不行就多畫點分鏡多參考別的畫的構圖進行速涂練習,光影不行就畫多點色稿,找多點色彩原理的書籍。以上還只是繪畫類的問題,設計類的知識還有大量的內容需要了解,需要閱讀很多資料進行提升。
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