武漢插畫(huà)人cg學(xué)院十一年動(dòng)漫繪畫(huà)教學(xué)經(jīng)驗(yàn),專業(yè)培訓(xùn)3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì),造就高薪就業(yè)!學(xué)游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì),品牌決定成敗!?茖9,小班授課,學(xué)不會(huì)免費(fèi)重學(xué)。
隨著智能終端的全面普及,手機(jī)游戲成為了人們休閑娛樂(lè)的主要選擇之一,而其美輪美奐或是氣勢(shì)恢宏的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)場(chǎng)景,成為首先吸引用戶眼球、抓住用戶心理需求的重要因素之一。在當(dāng)代動(dòng)漫、游戲等數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中,基于情感化插畫(huà)表現(xiàn)的手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)已經(jīng)成為游戲產(chǎn)業(yè)中的重要研究項(xiàng)目之一。由于我國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展較晚,到現(xiàn)今為止才剛剛走上自主研發(fā)的道路,但經(jīng)過(guò)多年和多次的設(shè)計(jì)摸索,也成功的自主研發(fā)出數(shù)千款中文手機(jī)游戲。但是當(dāng)今很多國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)品都存在過(guò)多模仿國(guó)外游戲的痕跡,極度缺乏自身獨(dú)特性,而平庸、商業(yè)性特征著重的游戲畫(huà)面特色,在很大程度上降低了人們對(duì)游戲的關(guān)注度與游戲本身的吸引力,影響了游戲產(chǎn)品的長(zhǎng)期利益。
在制作前期任何一款游戲的原畫(huà)設(shè)計(jì)都是一項(xiàng)非常重要的工作,它不僅能為游戲美術(shù)制作的后期提供重要的依據(jù)與標(biāo)準(zhǔn),也能夠改變游戲的整體視覺(jué)藝術(shù)風(fēng)格,展現(xiàn)游戲本身所獨(dú)有的視覺(jué)特征。因此在繼承和吸收傳統(tǒng)游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,對(duì)于變革和發(fā)展的不斷需求與探索顯得尤為重要。
基于情感化插畫(huà)表現(xiàn)的手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)正是在原有傳統(tǒng)手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,利用了情感化插畫(huà)的感性來(lái)吸引大眾的目光,這種基于情感化插畫(huà)表現(xiàn)的手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)不僅具備其他畫(huà)種游戲難以比擬的藝術(shù)價(jià)值,還充分顯現(xiàn)了隨意更改性、無(wú)限可復(fù)制性等兩大特點(diǎn)。同時(shí),利用計(jì)算機(jī)軟件將客觀世界中的任何事物進(jìn)行虛擬化的空間再現(xiàn)與創(chuàng)作,其游戲創(chuàng)作的自由度非常高,不僅會(huì)將寫(xiě)實(shí)游戲插畫(huà)中場(chǎng)景打造得氣勢(shì)恢宏或是美輪美奐,還能將各種材質(zhì)結(jié)構(gòu)、山石水土、角色造型等逼真展現(xiàn),創(chuàng)作得栩栩如生,而對(duì)細(xì)節(jié)的刻畫(huà)與把握也會(huì)更加入微,使游戲本身的情節(jié)表述更具穿透力。此外,基于情感化插畫(huà)表現(xiàn)的手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)可以添加本土特有的文化情感與精神內(nèi)涵,具備了對(duì)民族傳統(tǒng)文化進(jìn)行一定傳承的功能,對(duì)于民族傳統(tǒng)文化的推動(dòng)與傳播具有非常重要的意義。
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