武漢插畫人cg學院十一年動漫繪畫教學經(jīng)驗,專業(yè)培訓3D游戲美術(shù)設(shè)計,造就高薪就業(yè)!學游戲動漫設(shè)計,品牌決定成敗!專科專攻,小班授課,學不會免費重學。
游戲美術(shù)的核心技能應(yīng)該是創(chuàng)造,知識儲備和視野決定創(chuàng)造力。審美的高低和作畫能力是游戲美術(shù)的核心競爭力。 不管是場景,角色,UI,3D,引擎這些都只是實現(xiàn)商業(yè)化產(chǎn)品價值的手段。 建議你把原畫給鉆精,因為這不光是提升美術(shù)功底之類的,而是對你創(chuàng)造力和審美層次的提升。 當你有了很強的視覺想象力和創(chuàng)造力,并且能夠依靠概念速寫的形式表達出來,而且能夠駕馭多種題材美術(shù)風格,這樣的話便可以指導(dǎo)UI,3D這些環(huán)節(jié)的創(chuàng)作。對引擎原理有很好的理解的話,可以幫助你在立項階段通過速寫的形式的找準適合的畫面風格和實現(xiàn)手段。 什么都會能當主美,在國內(nèi)大多數(shù)游戲公司,只要畫的能用就行。但是要想達到制作精品的水平,還得靠過硬的原畫能力。 什么都會,卻不精通。這就說明什么都懂點,卻無法實現(xiàn)商業(yè)價值,等同于什么都不會。若是對藝術(shù)有追求來做游戲美術(shù)的話,希望你能夠擺正心態(tài),把美術(shù)鉆研好。
我有個觀點,就是需要根據(jù)目標定制學習內(nèi)容,你先要需要了解你自己真正需求的位置在哪?螺絲釘還是團隊領(lǐng)導(dǎo),螺絲釘就專業(yè),團隊領(lǐng)導(dǎo)就要博學,但是兩者界限不是很明顯,你從業(yè)久了很多其他領(lǐng)域的東西也會觸類旁通,不會人家一說你也不懂,所以我的觀點是,自己領(lǐng)域吃飯的技能不能含糊,其他領(lǐng)域的也要懂一些,但是優(yōu)先級肯定不如你謀生技能優(yōu)先級高。除非大范圍跨界。
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