如何設計漫畫人物?漫畫培訓可以學嗎? 進入互聯(lián)網(wǎng)時代以后, 尤其時至今日, 互聯(lián)網(wǎng)領域從事漫畫領域研究的人大大增 加, 單純的漫畫娛樂是不能保證從業(yè)者的生活的, 漫畫只有和商業(yè)結合產(chǎn)生經(jīng)濟 效應后才獲得長足發(fā)展, 于是產(chǎn)生了雜志漫畫營銷、 書籍漫畫營銷、 音像漫畫營 銷、動畫漫畫營銷等多種漫畫營銷形式。
漫畫是一種藝術形式, 是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫。 一般運 用變形、比擬、象征、暗示、影射的方法,構成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取 得諷刺或歌頌的效果。常采用夸張、比喻、象征等手法,諷刺、批評或歌頌某些 人和事,具有較強的社會性,也有純?yōu)閵蕵返淖髌?有較強娛樂性,娛樂性質(zhì)的 作品往往存在搞笑型和人物創(chuàng)造型 !作為零基礎想學習漫畫設計的同學,選擇專業(yè)的培訓學校,高效率系統(tǒng)學 習。
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1.基礎教學
通過講解素描、色彩、解剖等基礎重點學習,通過快速的學習軟件工具操 作,和基礎的造型和結構,對光影,空間關系的理解,人體的肌肉穿插, 骨骼,骨點的理解。
2.角色設計
詳解角色的設計原理。理解角色設計的元素。根據(jù)每個角色的需求賦予每 個角色特點,包括寫實角色, Q 版角色,怪物, BOSS , NPC ,寵物坐騎,機械等 等。 理解漫畫項目的需求和美術風格的進行把控。 在你手上展示出, 成熟的角色 設計能力。
3.場景氣氛
詳解場景的設計原理。理解場景設計的元素。根據(jù)每副場景的需求賦予每 個場景的特點,包括場景的基礎,物件,氣氛,制作流程,美宣。理解項目的需 求和美術風格的進行把控。在你手上展示出,成熟的場景設計能力。
4.分鏡
詳解分鏡的設計原理。 理解分鏡的模式, 包括分鏡的語言 , 推拉搖移擺, 理解項目的需求和分鏡清晰表達進行把控。 在你手上展示出, 成熟的分鏡頭語言表達。
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