在設(shè)計(jì)游戲角色時(shí),游戲美術(shù)團(tuán)隊(duì)需要經(jīng)歷從接到需求到初步構(gòu)思,再到終確立的不同階段。為了完美表達(dá)出游戲策劃的設(shè)想,游戲美術(shù)師需要一個(gè)系統(tǒng)的工作方法來指導(dǎo)自己的工作。下面是武漢插畫人cg學(xué)院的大師講解,首先要確定這個(gè)角色的風(fēng)格,再來進(jìn)行后續(xù)工作。
1、項(xiàng)目設(shè)計(jì)要求的理解
初期項(xiàng)目組策劃會(huì)有一些大概要求過來,對(duì)于打算要做的游戲類型,可能參考的同類型游戲素材等。
這個(gè)階段一般真?zhèn)項(xiàng)目組都還沒確定做什么具體美術(shù)風(fēng)格,往往會(huì)同時(shí)將幾個(gè)美術(shù)風(fēng)格類型作為參考素材,從中排除優(yōu)劣和分析適合程度。
2、各種風(fēng)格的選擇
往往A參考和B參考本身就風(fēng)格迥異,這時(shí)候我們就要對(duì)這些風(fēng)格和我們策劃案以及核心玩法做比對(duì)篩選,看怎樣結(jié)合和參考是合適的。
3、多種草案
美術(shù)原畫和場景這邊會(huì)提供一些基于這些參考游戲做出的隨性創(chuàng)作,這些創(chuàng)作純粹以試驗(yàn)風(fēng)格為主,幫助大家找尋風(fēng)格基準(zhǔn)線。
4、基本風(fēng)格的確定
通過部門內(nèi)部篩選修繕然后和項(xiàng)目組內(nèi)進(jìn)行溝通可以基本確立新游戲的適合風(fēng)格。
在無聊的繪畫世界里,偶爾走出大門,看漫天的雪花飄轉(zhuǎn)、旋舞,輕輕落在我們的身上,涼颼颼的卻透著暖意。處在銀裝素裹的童話世界里,想象著白雪公主與王子的浪漫,卻又不忍心踩臟地面的純凈,就這樣,靜靜的享受這份溫存。很多游戲場景就這樣浮出腦海,是不是很想畫出來呢!
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