其實這幾年游戲原畫設計師的學習浪潮在這兩年呈現(xiàn)垂直式增長,這其實跟整個游戲娛樂行業(yè)的發(fā)展趨勢是分不開的。這也導致游戲原畫設計師這個職業(yè)一步步走進大眾的視線。在游戲娛樂產業(yè)的高速發(fā)展之下,游戲原畫設計師之類的人才也呈現(xiàn)出萬企哄搶的局面。
場景設計概述 一、場景設計就是在設計一個世界 二、場景設計的工作內容 三.對場景設計師的要求 1.扎實的繪畫功底 2.新穎的創(chuàng)意構思 3.廣博的學識閱歷 4.嚴謹?shù)膽B(tài)度作用 四.場景設計作品的分類 1.從宏觀的歷史角度看場景作品的分類 2.本書中場景設計的分類方式
場景設計的基本方法和流程綜述 一、命題式和非命題式創(chuàng)作的構思 二、場景設計中空間感的塑造 1.準確的透視 2.利用色彩純度和冷暖的變化 3、利用景深的變化 三、草圖的重要性
場景設計的基本流程 1.確認主題 2.根據(jù)主題選擇合適的景物與場景氣氛 3.根據(jù)主題選擇適合的視角與構圖 4.草圖繪制 5.上色細化 6.細節(jié)刻畫 7.氣氛渲染
如何與甲方討論方案 1.接受客戶委托時 2.草圖繪制階段 3.細化草稿階段 4.細化選定方案階段 后期執(zhí)行可能用到的工具及軟件
場景設計訓練 宏偉場景綜述 一、創(chuàng)作構思 二、基本構圖與草圖 三、表現(xiàn)宏偉場景的特殊技巧
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