近年來(lái),游戲行業(yè)保持了持續(xù)的強(qiáng)勁發(fā)展勢(shì)頭。而且除了本土游戲之外,很多游戲公司還以外包形式參與了各種國(guó)際次時(shí)代大作的開發(fā),實(shí)際上,我們所能接觸到的很多國(guó)際大作,都有著中國(guó)游戲公司參與其中。
在一個(gè)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)人員是多的,通常要占到項(xiàng)目總?cè)藬?shù)的50%,因此,目前國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)在高質(zhì)量的游戲美術(shù)人才上有著極大的缺口。 雖然現(xiàn)在游戲培訓(xùn)市場(chǎng)上有各式各樣的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),但能提供高端次世代游戲美術(shù)培訓(xùn)課程的卻屈指可數(shù)。
很多人都問(wèn)我沒有美術(shù)基礎(chǔ)能學(xué)習(xí)游戲么,答案是肯定的,我身邊的好多朋友都是半路出家,但現(xiàn)在都是各個(gè)公司的核心。是否有美術(shù)基礎(chǔ)和進(jìn)入游戲公司沒有決定性的聯(lián)系,但不可否認(rèn),有美術(shù)基礎(chǔ)的人在比例結(jié)構(gòu),人體步線,貼圖繪制等方面都是有很大的優(yōu)勢(shì),所以就需要沒有美術(shù)的人花更多的汗水和時(shí)間來(lái)擬補(bǔ)。武漢插畫人cg學(xué)院,學(xué)習(xí)游戲美術(shù),從0基礎(chǔ)到高級(jí)全面教程,專業(yè)老師教授!
武漢插畫人cg學(xué)院的就業(yè)保障也是有些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)沒有的做到的,插畫人首先通過(guò)專業(yè)培訓(xùn)使你具備就業(yè)的專業(yè)能力,這樣的話就業(yè)公司你自己都能輕松的找到。如果自己找不到插畫人十年來(lái)也搭建了通暢的就業(yè)渠道,與近百家企業(yè)簽訂了直送就業(yè)協(xié)議,畢業(yè)后也可以直接進(jìn)入這些公司就業(yè)。
就國(guó)內(nèi)的CG產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),無(wú)論哪一個(gè)都比不過(guò)如今如火如荼的游戲行業(yè)。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,各游戲廠商對(duì)游戲美術(shù)人才的需求量也是供不應(yīng)求,但目前國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)方面依然存在著十分嚴(yán)重的脫節(jié)問(wèn)題。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,這個(gè)缺口比例正在不斷被增大,游戲美術(shù)人才的培養(yǎng)越來(lái)越落后于市場(chǎng)需求,游戲美術(shù)專業(yè)人才的不足已然成為了游戲產(chǎn)業(yè)目前發(fā)展的瓶頸。
游戲美術(shù)行業(yè)一直是我國(guó)大力扶持的產(chǎn)業(yè)之一。但總得來(lái)說(shuō),游戲美術(shù)人才培養(yǎng)脫節(jié)現(xiàn)象在很大方面與中國(guó)教育的傳統(tǒng)化模式是離不開的,大部分人對(duì)"創(chuàng)新"的理念不夠深刻,另外我國(guó)游戲?qū)I(yè)的院;壳叭匀惶幵谝粋(gè)摸索學(xué)習(xí)的階段,專門開設(shè)游戲?qū)I(yè)的院校還不是很多,即便是有,也會(huì)因?yàn)檎n程設(shè)置的不完美,設(shè)施方面不完全,師資力量的欠缺等因素導(dǎo)致培養(yǎng)的學(xué)員無(wú)論數(shù)量還是質(zhì)量,都仍不能滿足市場(chǎng)需求。
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