什么是用戶增長?
先說一下什么是用戶增長,可能我的理解和其他人不太一樣。用戶增長,從國外的理念來講,就是AARRR模型。
從國內(nèi)的角度來說,用戶增長還有一部分價值在于,是一套工作方法,是一種團隊協(xié)作形式。而且,因為國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境和用戶習慣,與國外有非常大的差異,所以AARRR模型中,獲取、激活、推薦這三塊,國內(nèi)外的理解是不同的。
比如:國外就沒有運營或渠道團隊,主要就是產(chǎn)品、研發(fā)、市場;國外也沒有這么多渠道的玩法,也沒有國內(nèi)這種多樣化的用戶構(gòu)成,差別太大了。這就是為什么你看了很多國外牛逼的案例,但在國內(nèi)完全不可行的原因。
所以,用戶增長這個概念,我們可以用,但要做好「本土化」。
用戶增長,首先是一套工作方法。
舉例我是公司老板,我希望app的DAU能提升,這樣做商業(yè)化變現(xiàn),公司才能賺更多的錢,這是整體目標。
活動運營對我說,他做活動的目標是UV,活動的UV多了,DAU就會漲吧。
用戶運營對我說,他的目標是維護更多的核心用戶,讓他們有更多的貢獻量或者活躍度,有了核心用戶的帶動,DAU就會漲吧。
產(chǎn)品經(jīng)理對我說,他的目標是所負責那個產(chǎn)品模塊的UV,或者在DAU中的占比,這倆數(shù)值越高,DAU就會漲吧。
但在我看來,活動UV、核心用戶活躍、某個產(chǎn)品模塊的DAU占比,這三個數(shù)字完全不在一個方向上,不是統(tǒng)一緯度。就好比大家一起推車,不是往同一個方向發(fā)力,效率會很低。
用戶增長就保證全公司,或者至少有那么一撮人,只做能明確帶來增長的事,方向和目標非常一致。不能帶動增長或無法被量化證明的事,就不做。
用戶增長,其次是一種團隊協(xié)作形式。
傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)團隊是這樣分工的,產(chǎn)品經(jīng)理、運營、研發(fā)、設計、市場、渠道、銷售各為獨立團隊,各自有老大管理。
這樣分工只是單純的「類聚」,把相同工種的人放在一起,再從中找一個比較厲害的人負責管理。除此之外,好像沒找到其他理由。但實際上相同工種的人協(xié)作是比較少的,再多的產(chǎn)品經(jīng)理湊一塊也沒辦法把一個功能搞上線。所以,其實協(xié)作更多的是產(chǎn)品+運營+設計+研發(fā),這樣的項目組。
可這幾個角色在不同的團隊,可能有不同的KPI,就會帶來協(xié)作成本,降低工作效率。
從另一方面來看,這樣垂直團隊的設置還會帶來「谷倉效應」,如下圖。各自為戰(zhàn),垂直可以足夠深,但橫向協(xié)作很少。每個人只看著自己的一畝三分地,也會影響工作效率。
用戶增長,就是用一種相同目標、跨團隊的協(xié)作形式,把各部門串聯(lián)起來,打破這種谷倉效應。
對用戶增長的理解,容易出現(xiàn)的誤區(qū)有兩個。
首先,用戶增長不是秘籍和捷徑。老板們不要拿來這個概念放到自己團隊里,就可以坐等數(shù)據(jù)的快速提升。這不是一招一式的事,也沒有那么神秘,只是一種思路而已。
其次,不要狹隘的認為「裂變」就是增長的全部,以偏概全。用戶增長是AARRR模型,裂變算是第一個A的方式之一。也就是說,獲客有很多形式,之前有渠道投放、活動拉新等,如今多了一個裂變。
有把「裂變」玩法鼓吹成「用戶增長」而從中牟利的現(xiàn)象,大家不要被誤導。
來源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理
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